- الأفاتار (Avatar)
- الأفاتار هو تمثيل رقمي للمستخدم داخل العالم الافتراضي أو البيئات الرقمية، وقد يكون صورة أو شخصية ثنائية أو ثلاثية الأبعاد، واقعية الشكل أو خيالية. يتحكم فيه المستخدم ليتحرك ويتواصل ويتفاعل مع الآخرين ومع محتوى البيئة الرقمية.
الميتافيرس والواقع الممتد- البيئة الرقمية (Digital Environment)
- هي مساحة أو نظام يتم إنشاؤه باستخدام الكمبيوتر والتقنيات الرقمية، ويمكن أن يضم تصميمات أو صورًا أو فيديوهات أو نماذج ثلاثية الأبعاد، بحيث يستطيع المستخدم مشاهدة محتواه أو استكشافه أو التفاعل معه عبر الأجهزة الإلكترونية.
الميتافيرس والواقع الممتد- التربية
- عملية واسعة تهدف إلى تنمية الإنسان معرفيًا وسلوكيًا واجتماعيًا وقيميًا، ولا تقتصر على نقل المعرفة أو تقديم التعليم الرسمي.
التعليم والتعلّم- التعلم
- عملية يكتسب من خلالها الإنسان معرفة أو فهمًا أو مهارة أو سلوكًا جديدًا نتيجة الخبرة أو الدراسة أو الممارسة أو التفاعل.
التعليم والتعلّم- التعليم
- عملية منظمة تهدف إلى توفير الظروف والخبرات والمحتوى والأنشطة التي تساعد الإنسان على التعلّم واكتساب المعرفة والمهارات.
التعليم والتعلّم- التغذية الراجعة اللمسية (Haptic Feedback)
- التغذية الراجعة اللمسية هي تقنية تنقل إحساسًا باللمس إلى المستخدم، مثل الاهتزاز أو الضغط أو القوة أو الحرارة، عبر وحدات التحكم أو القفازات أو السترات أو الهواتف، لتجعل التفاعل مع العناصر الرقمية أقرب إلى الواقع.
الميتافيرس والواقع الممتد- التوأم الرقمي (Digital Twin)
- التوأم الرقمي هو نسخة افتراضية من شيء حقيقي، مثل آلة أو مبنى أو مدينة أو عملية تشغيلية، ترتبط ببيانات من النظام الحقيقي وتتحدث بها باستمرار، بحيث يمكن متابعة حالته ومحاكاة سلوكه والتنبؤ بما قد يحدث له.
الميتافيرس والواقع الممتد- الحوسبة المكانية (Spatial Computing)
- الحوسبة المكانية هي أسلوب في استخدام الحاسوب تفهم فيه الأجهزة والتطبيقات المكان الحقيقي المحيط بالمستخدم، مثل الجدران والأسطح وموقع الأشياء وحركة الجسم، وتستخدم هذا الفهم لعرض المحتوى الرقمي وتثبيته في أماكنه، وتمكين المستخدم من التفاعل معه بالنظر أو الإيماءات أو الصوت.
الميتافيرس والواقع الممتد- الشاشة المثبتة على الرأس (Head-Mounted Display – HMD)
- الشاشة المثبتة على الرأس، المعروفة عادة بنظارة الواقع الافتراضي، هي جهاز يُلبس على الرأس ويعرض الصور أمام العينين، وتتابع حساساته حركة رأس المستخدم ليتغير المشهد بحسب اتجاه نظره. وتُستخدم في تجارب الواقع الافتراضي، وفي بعض الأجهزة أيضًا في الواقع المعزز والمختلط.
- فيديو 360 درجة (360-Degree Video)
- فيديو 360 درجة هو تسجيل مرئي يلتقط المشهد المحيط بالكاميرا في جميع الاتجاهات، بحيث يستطيع المشاهد النظر حوله بتحريك رأسه في نظارة الواقع الافتراضي، أو بتحريك الهاتف، أو بالسحب على الشاشة.
الميتافيرس والواقع الممتد- ما الفرق بين VR وAR وMR وXR؟
- الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR) هي تقنيات تتيح للمستخدم التعامل مع عوالم وعناصر رقمية بطرق مختلفة. فالواقع الافتراضي ينقل المستخدم إلى عالم افتراضي، والواقع المعزز يضيف عناصر رقمية إلى العالم الحقيقي، بينما يتيح الواقع المختلط تفاعل العناصر الرقمية مع البيئة الحقيقية. أما الواقع الممتد (XR)، فهو المصطلح الشامل لهذه التقنيات الثلاث.
- ما الفرق بين المسح ثلاثي الأبعاد والمساحة التصويرية وفيديو 360 درجة؟
- تُستخدم هذه الطرق لنقل مكان حقيقي إلى العالم الرقمي بأساليب مختلفة. فالمسح ثلاثي الأبعاد يقيس الشكل والأبعاد مباشرة بأجهزة خاصة، والمساحة التصويرية تبني نموذجًا ثلاثي الأبعاد من صور فوتوغرافية، أما فيديو 360 درجة فيسجل المشهد المحيط بالكاميرا ليُشاهَد في كل الاتجاهات دون أن ينتج نموذجًا ثلاثي الأبعاد.
الميتافيرس والواقع الممتد- المساحة التصويرية (Photogrammetry)
- المساحة التصويرية هي تقنية تُنشأ بها نماذج ثلاثية الأبعاد من عدد كبير من الصور الفوتوغرافية المتداخلة لجسم أو مكان حقيقي، تُلتقط من زوايا مختلفة، ثم تحللها برامج متخصصة لحساب الأشكال والأبعاد والمواقع.
الميتافيرس والواقع الممتد- المسح ثلاثي الأبعاد (3D Scanning)
- المسح ثلاثي الأبعاد هو عملية تسجيل شكل جسم أو مكان حقيقي وأبعاده باستخدام أجهزة خاصة، مثل الماسحات الليزرية وأجهزة الضوء المنظم وحساسات العمق، لتحويله إلى بيانات رقمية ثلاثية الأبعاد يمكن عرضها ودراستها وإعادة استخدامها.
الميتافيرس والواقع الممتد- الميتافيرس (Metaverse)
- الميتافيرس هو مفهوم لعوالم رقمية مشتركة يستطيع الأشخاص الدخول إليها عبر الإنترنت، والتواصل والتفاعل داخلها من خلال شخصيات رقمية تُعرف باسم «الأفاتار» (Avatar). وقد تحاكي هذه العوالم الواقع أو تكون خيالية، وتتيح أنشطة مثل العمل والتعليم والتسوق والترفيه، إلى جانب امتلاك منتجات وأصول رقمية وتبادلها في بعض المنصات.
- الواقع الافتراضي (Virtual Reality – VR)
- الواقع الافتراضي هو تقنية تتيح للمستخدم استكشاف عالم رقمي يحاكي الواقع أو يقدم عالمًا خياليًا. وعند استخدام نظارة الواقع الافتراضي، ينعزل المستخدم بصريًا عن العالم الحقيقي ويشعر وكأنه موجود داخل العالم الافتراضي. ويمكن أيضًا تقديم تجارب افتراضية عبر شاشة الكمبيوتر دون الحاجة إلى نظارة.
- الواقع المختلط (Mixed Reality – MR)
- الواقع المختلط هو تقنية تجمع بين العالم الحقيقي والعالم الرقمي، حيث يرى المستخدم المكان الحقيقي من حوله مع ظهور مجسمات وعناصر افتراضية تتفاعل معه ومع مكونات المكان، وكأنها جزء من البيئة الحقيقية.
- الواقع المعزز (Augmented Reality – AR)
- الواقع المعزز هو تقنية تتيح إضافة عناصر رقمية، مثل الصور والنصوص والمجسمات ثلاثية الأبعاد، إلى العالم الحقيقي الذي يراه المستخدم من خلال كاميرا الهاتف أو الأجهزة أو النظارات المخصصة. وبذلك يستطيع الشخص رؤية المكان الحقيقي من حوله مع ظهور معلومات أو عناصر افتراضية بداخله، دون الانفصال بصريًا عن الواقع.
- الواقع الممتد (Extended Reality – XR)
- الواقع الممتد هو مصطلح شامل للتقنيات التي تتيح للمستخدم تجربة عوالم رقمية أو إضافة عناصر افتراضية إلى العالم الحقيقي والتفاعل معها. ويشمل الواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR)، والواقع المختلط (MR)، باستخدام النظارات المخصصة أو الهواتف أو أجهزة الكمبيوتر، حسب طبيعة التجربة.