01التحدي
ما زال التعليم والتعريف بالثقافة والتاريخ في منطقتنا يعتمدان على الشرح والصورة الثابتة، بينما تتيح تقنيات الواقع الافتراضي والممتد أن يعيش المتعلّم والزائر التجربة بنفسه.
لكن إنتاج هذه التجارب مكلف ومعقد على المؤسسات التعليمية والثقافية التي تريد أن تبدأ.
02الحل
مبادرة تنتج تجارب غامرة جاهزة للاستخدام: محاكاة للأماكن والتاريخ والشعائر، ومتاحف افتراضية، ومحتوى عربي للأطفال، وبيئات للمؤتمرات والفعاليات، مع توظيف الذكاء الاصطناعي لجعل التجربة تفاعلية.
03دوري
- تأسيس المبادرة عام 2022 ضمن مؤسسة إيجات للتدريب والتعليم، ثم تحويلها إلى مشروع تجاري عبر شركة البوابة المتكاملة في أبوظبي عام 2023.
- قيادة فريق تقني متعدد التخصصات لتطوير الأفكار والمشروعات.
- تطوير مفاهيم التجارب الغامرة وتقديمها للجهات الحكومية والتعليمية والثقافية.
- تمثيل MetaLife في الإعلام والفعاليات متحدثًا عن الذكاء الاصطناعي والواقع الممتد.
04النتائج
2022عام الانطلاق، والمبادرة مستمرة
مصر · السعودية · الإماراتأسواق نُفذت فيها مشروعات
2024 · 2025المشاركة في معرض القاهرة الدولي للكتاب
- VR Makkah: محاكاة افتراضية للمسجد الحرام والمسجد النبوي والمسجد الأقصى وللشعائر الإسلامية.
- VR Camel: تجربة لعالم الإبل: سباقات الهجن، ومتحف افتراضي، ومحاكاة لمهرجان الملك عبدالعزيز للإبل.
- MetaLife Arena: بيئة افتراضية للمؤتمرات، ومنها تجربة COP28 VR Arena في دبي 2023.
- أبيدوس: محاكاة بالواقع الافتراضي لمعبد سيتي الأول ومعبد الأوزيريون مع جمعية استكشاف مصر البريطانية، عُرضت في متحف بلندن، ونال المشروع تكريم جامعة بنسلفانيا.
- Egypt VR: لعبة واقع افتراضي عن أسرار الفراعنة للمتاحف والسياحة، والمتحف الرياضي الافتراضي.
- Mamizo: محتوى أطفال عربي في بيئات الواقع الافتراضي.




